La pregunta "¿es el juego digital apropiado?" no tiene una respuesta de sí o no: depende de la edad del niño, el contenido, el contexto social, la duración y qué reemplaza. La misma sesión de aplicación de 20 minutos puede ser apropiada o inapropiada dependiendo de estos factores. Entender las condiciones bajo las cuales el juego digital es apropiado para el desarrollo ayuda a las familias a tomar decisiones caso por caso en lugar de aplicar reglas generales que pueden no adaptarse a su contexto.
Healthbooq ayuda a las familias a navegar los medios digitales con un enfoque basado en evidencia.
La Cuestión de la Edad
Menores de 18 meses: la OMS y la AAP recomiendan evitar las pantallas por completo excepto por videollamadas con personas familiares. Los bebés menores de 18 meses no pueden aprender de pantallas 2D de la misma manera que aprenden de la interacción física 3D, y el efecto de desplazamiento (el tiempo en pantalla reemplaza el tiempo para otras actividades) es significativo a esta edad.
18–24 meses: si los padres quieren introducir medios digitales, las recomendaciones son elegir programación de alta calidad o aplicaciones y ver/jugar juntos. El uso independiente a esta edad no se recomienda.
2–5 años: hasta 1 hora por día de contenido de alta calidad apropiado para la edad, preferiblemente con co-visualización. La calidad e la naturaleza interactiva del contenido importan.
Condiciones Bajo las Cuales el Juego Digital es Apropiado
Contenido apropiado para la edad. El contenido ha sido diseñado para el grupo de edad específico, con ritmo apropiado, sin violencia e intención educativa o creativa.
Interactivo, no pasivo. El niño está haciendo activamente elecciones, resolviendo problemas o creando: no mirando o escuchando pasivamente.
Tiempo limitado. Se ha acordado un límite de tiempo definido antes de que comience la sesión, con un plan de transición claro cuando termina.
No a expensas del juego físico. El día general del niño incluye juego físico sustancial, tiempo al aire libre e interacción social.
No antes del sueño. El tiempo de pantalla dentro de 60–90 minutos antes de la hora de acostarse interrumpe la producción de melatonina y el inicio del sueño. El juego digital es apropiado más temprano en el día.
No como regulación emocional. Usar pantallas para calmar la angustia o manejar el comportamiento crea dependencia. El juego digital es apropiado cuando el niño está en un estado tranquilo y comprometido.
Cuándo Reevaluar
Los signos de que el uso digital puede haberse vuelto problemático incluyen: resistencia a detener que es desproporcionada a otras transiciones; disminución del interés en el juego físico; usar pantallas para manejar cada instancia de aburrimiento o angustia; preferir pantallas a la interacción social.
Ideas clave
El juego digital no es inherentemente perjudicial o beneficioso: es un contexto con ventajas específicas y riesgos específicos. Las guías de la OMS y la AAP recomiendan ningún tiempo de pantalla menores de 18–24 meses (excepto videollamadas), uso limitado y de alta calidad a los 2–5 años, y enfatizan la co-visualización con un adulto. El juego digital es apropiado cuando: el niño está en el rango de edad recomendado, el contenido es genuinamente interactivo y apropiado para la edad, un adulto está presente, el tiempo es limitado, y complementa en lugar de reemplazar el juego físico y social.